タンネンベルク:64人プレイヤーのマヌーバーモードを備えた第一次世界大戦の東部戦線シューティングゲーム
TannenbergはBlackmill Gamesによって開発され、プレイヤーを東部戦線での部隊ベースの第一次世界大戦の戦闘に配置し、静的な塹壕攻撃ではなく機動作戦に焦点を当てています。マッチはセクター制御、戦術的ポジショニング、前線を形作る協調的な部隊役割を強調します。このゲームは、機動に焦点を当てたマッチ構造を歴史にインスパイアされた部隊と装備と組み合わせています。戦術的シューティングゲームのプレイヤーや、アーケードスタイルのアクションよりも意図的で協力的な遭遇を好む歴史愛好家をターゲットにしています。
Tannenbergはどのようなゲームですか?
このタイトルはWW1ゲームシリーズの第2作目であり、独立した体験として出荷され、Verdunの塹壕アクションからより広い東部戦線の戦闘に焦点を移しています。戦闘は実際の戦場から引き出された森、平原、山々を舞台に展開し、静的な防御よりも機動と側面攻撃を促します。デザインは協調した部隊とポジショナルプレイを重視し、体験を戦術的かつ歴史的な視点からフレーミングし、アーケードのラン&ガンシューティングゲームとは異なります。
マルチプレイヤーモードはありますか?
PCでは、マッチは主なマヌーバーモードで最大64人のプレイヤーをサポートし、コンソールのマッチは40人に制限されています。チームはセクターを占有し保持して戦略的ボーナスを得る必要があり、例えばより早い砲撃のクールダウンなど、歴史的な部隊内で役割特有の能力を調整しなければなりません。例えば、Frontovik、Cossacks、ドイツの歩兵、ブルガリア軍などです。このモードは、ソロの英雄的行動よりも押し込みと保持の目標、協調した部隊プレイを強調しています。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
視覚的および音響的デザインは時代の詳細にコミットしています:ロースターには50以上の時代に正確な武器が含まれ、制服は近距離での縫い目や時代に正確な装備を表示します。8つのマップはバルト海、ドブルジャ、カルパチア山脈などの場所を表し、リロードアニメーションはスペクタクルよりも真実性を重視します。このタイトルはまた、明示的な詳細で傷害や流血をモデル化し、厳しい戦場の雰囲気と、対立の重大さを強調する抑制された音響デザインに寄与しています。
要約すると、歴史に興味を持つ部隊プレイヤーのための焦点を絞った選択
要約すると、Tannenbergは、歴史的な視点を重視し、部隊志向の戦闘と慎重なペースを重視するプレイヤーにとって堅実な選択であり、Steamでの主に好意的な評価に支えられています。そのニッチな魅力とプレイヤー数の少なさは、完全な人間のみのマッチを見つけるのを難しくすることがありますが、内蔵のAIボットがマッチをプレイ可能に保ちます。PCとコンソールのプレイヤーはクロスプレイできないため、マルチプレイヤープールが分断されることに注意してください。





